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旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 ↓ あれはあの人独自のムーブだからあまり気にしなくて良いかと。まぁ前からテンプレでもカイナッツォは入れない立ち回り(相手のサクリ誘発+亀育成のため)はあったし - 名無しさん 2010-06-11 09 24 02 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49 15コス候補カードに客将でアークエンジェルEVが入ってもいい思う - 名無しさん 2010-05-30 17 52 00 20コス候補にエキドナ入れてもいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-27 13 21 13 15コスの候補カードに大気の精霊が入ってもいいと思う - 名無しさん 2010-04-05 09 22 17 ラクシュミ修正、二回目の強化が+5に、他は時間、数値変化なし カイナッツォ、アプサラス→数値変化なし、カイナッツォはおそらく速度低下緩和 - 名無しさん 2010-04-01 16 32 46 ↓↓↓ コスト的にジャンヌよりAAEVが良くないか? さらに言えば後からかけたやつは時間による上昇は無いぞ - 名無しさん 2010-03-31 13 32 36 別にコストオーバーなのに漫然と紹介してくれる馬鹿よりかは3割くらい良いと思うよwww - 名無しさん 2010-03-29 21 20 41 コストあってなくねww - 名無しさん 2010-03-29 21 07 19 俺のデッキ、ラクシュミー、水竜、トール、ジャンヌでやってるwwとにかく飼育すればいけなくもないです。 - 名無しさん 2010-03-29 21 05 17 クローラーってSS目的で入らないかな?生存目的なら最高の組み合わせだしアルカナのカウンターも出来るから 開幕に20の誰かを出さなきゃいけなくなるけどそれでも優秀じゃないかな - 名無しさん 2010-03-28 17 27 49 ぶっちゃけ、アプサラスとカイナッツォいないとあまり強くないイメージがあるが・・・ - 名無しさん 2010-03-26 07 45 11 何という戦闘特化www - 名無しさん 2010-03-24 23 07 55 あと書き忘れ。アウェイクIをリタゲIにすると好きな時に引き際をつくれて便利。無印リタゲだとエクセじゃないが主力全滅でレベルリセットは挽回不可能レベル(だったはず、無印サクリが欲しいから試して無し)。まぁ、施設回復がサーチ以外何それになって好みが別れるかも………まぁ戦闘デッキたしね。 - FFラクシュミー 2010-03-24 22 30 27 タイトルがラクシュミー運用なので自デッキ曝し。エッジ、カイン、ラクシュミー、アークエンジェル、チェシャ猫、主光。サクリ/アウェイク/キュア。アークエンジェルのジャンヌより性能の良いSS、エッジカインの対ラクシュミーミラーマッチ性能である意味最強の破壊力を誇るデッキ。立ち回りも簡単。猫の気休め程度のゲージでアークエッジカインを早く打つ。帰る。以下ラクシュミーの動き。五枚だからラクシュミー状態で絶対にへま出来ないが、育ち始めると無双が可能。ただしリペアとゲートが無いから完全に純戦闘仕様。自分のようなスーパー脳筋にお勧め。 - デッキ名はFFラクシュミー? 2010-03-24 21 55 30 カイナッツォの噛み合いが半端ない。 あいつ書いてあるのがやばいことしか見えないけど原作でどんだけ強敵だったの? - 名無しさん 2010-03-24 12 43 35 駄目って事はないだろうけど同じポジション(20コスト闇4速)のカイナッツォが呆れる位優秀だし闇単攻なら3速覚悟でエキドナ入るからな… - 名無しさん 2010-03-24 11 20 56 20コス枠としてナキサワメって駄目なのかな?速度は全く問題なしで特殊も相性抜群だと思うのだが。 - 名無しさん 2010-03-23 22 11 54 ラクシュミー、アプサラス、大気の精霊、ネクロマンサー、メガロドン、ジャンヌ、主闇 全滅してもネクロが何とかしてくれる!なデッキ - 名無しさん 2010-03-23 18 47 38 自分のデッキさらし。ラクシュミー、【優雅】ポセイドン、スキュラ、ジライヤ、ノーチラスの「韋駄天・炎・海種単デッキ」の欲張り称号デッキでやってますが、人獣戦はもちろんのこと、エナジーリンク発動後の最初のぶつかり合いを何とかしのいで育て上げれば、他種戦でもラク・ポセ・スキュ(+SS複スマ)でびっくりするくらいの殲滅力を見せてくれます。 スキュラはDEFが高いので壁にもなり、戦線維持も回復効果(自身にも効果があるのがミソ)で容易にできるので、やればできる子だと思います。 - 低称号帯の韋駄天プレイヤー 2010-03-20 19 13 05 リディア入れるくらいなら大気が入るんじゃない? リディアは異種には効果が期待出来ないし3速、エキドナで凌ごうにも回復少ないし 2chでネタにされていたけどスキュラはどうかな? - 名無しさん 2010-03-20 16 21 24 コストがあえば入らないことはないだろうけど正直削れるパーツがないよね・・・ - 名無しさん 2010-03-20 12 44 07 客将でリディアは入らないかな? ラクシュミーとリディアの殲滅力は凄かったし。 といってもアテナ、ラクシュミー、サキュバス、リディア、ジャンヌの天地デッキでの話だけど。 - 名無しさん 2010-03-19 21 47 14 作成乙です、シヴァ入りのデッキなんですが。 - 名無しさん 2010-03-19 21 06 59 シヴァ25 ラクシュミー20 カイナッツォ20 大気の精霊15 ジャンヌ・ダルク10 - 名無しさん 2010-03-19 21 08 02 なんかいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2010-03-19 21 08 29 下手に高コストを入れるより特殊が噛み合うからね。数値はラクシュミーで稼げるし4速固定出来るし ページ作成乙です。別の形も出てくると面白いでしょうね、今は20コス3枚が鉄板ですが。 - 名無しさん 2010-03-19 14 02 13 作成乙、訂正希望だけどノーチラスはUCだね - 名無しさん 2010-03-19 13 13 11 ページ作成乙です。にしてもラクシュミー強いな。アプサラスとの相性が良すぎる - 名無しさん 2010-03-19 11 17 17 乙です。 とりあえずページ作成、編集、意見などお願いいたします。 - 名無しさん 2010-03-19 10 56 53
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魔種 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR タルタロス No.1-002 UR ゴグマゴグ No.1-003 SR ハートの女王 No.1-004 SR ティアマト No.1-005 SR オロバス No.1-006 SR バハムート No.1-007 SR エリゴス No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-010 R ダーインスレイヴ No.1-011 R エルファバ No.1-012 R ガープ No.1-013 R 九尾の狐 No.1-014 C ダークアリス No.1-015 C アレイスター No.1-016 C ブエル No.1-017 C パンドラ No.1-018 C ギガス No.1-019 C アンラ・マンユ No.1-020 C グレイグル No.1-021 C ハイド No.1-022 C オーベロン No.1-023 C ミリア No.1-024 C かまいたち No.1-025 C レネゲイド No.1-026 C ソドム No.1-027 C メデューサ No.1-028 C レッドライダー No.1-029 C アマイモン No.1-030 C ターラカ Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST ダンターグ 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パンドラの召喚コスト40になってるお -- (名無しさん) 2014-05-03 05 40 19 ダンターグのアビリティでATK+30とありますがステータスの欄は+20しかされてない様です。修正を -- (名無しさん) 2014-06-27 04 29 43 魔種ver3.1の考察リンクがデータへリンクしちゃってる不具合 -- (名無しさん) 2014-08-10 23 56 24 魔種ver3.0の考察に行けないのですが何か起こりました? -- (名無しさん) 2014-08-19 00 24 52 ↑申し訳ありませんが、そのような現象が起こる状況の詳細をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-19 11 02 26 ↑すいません。魔種ver.3.0の考察に行こうとすると考察リンクに行ってしまうというものだったのですが直ってました。お騒がせいたしました。 -- (名無しさん) 2014-09-15 22 55 28 エルファバのイラストレーターが小城さんになってるけど加藤さやかさんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-16 16 30 37 3.2のハイドのフレーバーテキストとプロフィールです 最近、繰り返し夢をみるんだ。あたしは、普通の服をきて 普通の…なんだろう、笑顔といったっけか…、それを顔に 浮かべている。こういう顔を 幸せそうっていうのかな。 それで、そんなあたしを、すぐそばの通路の暗がりから “緑色の男”がじっと見てるんだ。――いや、見ては いないか…。だって、そいつの顔の目がある場所には、 暗い「穴」があるだけだから。…きっと、男を見たあたしは 怖かったんだと思う。今のあたしには、怖いってことが、 どういうことなのか分からないけど、あれはきっと そんな感じだ。だからあたしは、とっさに走り出して 車にぶつかって――バラバラになった。 この夢は、いったいなんなんだろう?夢の中で、バラバラに なったアタシをみて、そいつは、悲しそうに?嬉しそうに? ただただ、あたしに顔の「穴」を向けていた。 その光景を、今のあたしが、空からただ眺めてるんだ。 何度も。何度も。あたしがバラバラになる瞬間を。 身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 最高速度 95[km/h] 生息域 ロンドン 最近探しているもの 付けてしっくりくる手足 気になっていること 夢の男 イラストレーター naked -- (名無しさん) 2014-10-25 11 27 19 ミリア=レイジのステータスはカード上はATK70、DEF50ですが、表でATK80、DEF60になっています、 どなたか修正できればお願いします。 もしVerUpで修正されているのでしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-11-02 12 49 57 3.3アレイスター ぐすん… もう 「ぎんのほし」のメンバーさん だ~れもいなくなっちゃった… でも ポコちゃんは… こ~~んなにいっぱい増えました~! う~ん いいね~ やっぱりポコちゃんはかわい~ね~ あはは もう 魔法やっててポコちゃんできちゃったのか~ ポコちゃんのために 魔法やってるのか わからないね~ あれ~? あれれ~?? 並びが… このポコちゃんは こっちのポコちゃんの隣がかわいいかな~ ん~? こっちの おっきいポコちゃんは この赤いポコちゃんの前がいいかな~ それで~ こっちの緑のポコちゃんは~………… あれ~ なんだろう~ 偶然ポコちゃんで魔法陣できちゃった~! すご~い! ポコちゃん魔法陣だ~~ ポコちゃんはすごいね~ あれれ~ ゲートがひらいたよ~ これ 転送魔法陣なんだね~ と いうわけで~ 違う世界にいってきま~す! そしたら~ 人間のおじさんじゃない材料で~ 見たことな~いポコちゃん いっぱいつくるんだ~♪ ――とある魔術結社が消滅した日より 身長 ポコちゃん40cm位だよ~ 体重 ポコちゃん500g位だよ~ 出身 ウォリックシャー州 欲しいもの 新しい材料のポコちゃん 著書 『法の書』 所属 今はフリー -- (名無しさん) 2015-05-26 17 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベル(ST) 基本情報 名前 ベル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 松岡 禎丞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の超覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.406 種族 人獣 名前 ベル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 消費マナ 20 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔0回攻撃〕95/100〔1回攻撃〕120/100〔6回攻撃・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65 [meter] 祖父の語る冒険物語に胸踊らせて、その少年は育った。剣と魔法とそして恋に彩られた英雄譚への憧れを胸に、彼は迷宮都市に足を踏み入れる。誰にも軽んじられる駆け出しの彼は、同じように寄る辺なき女神の恩寵を受ける眷族となった。そして、危機を救われた「剣姫」と呼ばれる最強の剣士との出会いから彼は変わっていく。今や、白い髪と赤い目のためにか弱い兎とも侮られた孤独な少年は、英雄への階段を駆け上がっている。遥かな憧れであったものが、明確な目標となり、やがて肩を並べるべき存在へと……。彼の物語はまだ始まったばかりだ。 体重 量ったことないな 二つ名 未完の少年 所属 ヘスティア・ファミリア 武器 ヘスティア・ナイフ 憧れの人 剣姫アイズ イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 考察 覚醒アビリティの憧憬一途は、超覚醒に必要なコストを10下げるという効果。 召喚から超覚醒までに50マナの消費で済むという完成速度。 超覚醒アビリティの未完の少年は、通常攻撃をするだけでATKが上がるというキルアップ持ちが怒りそうな効果 ただし、1回当たりの増加量は5と控えめで上限もATK120で抑えられている。 そして、ATKが120に到達するとは敵ユニットに固定ダメージを与えるアーツが使用可能となる。 風間仁やビューネイがその強さをプレイヤーに知らしめているが、ダメージは80とそこそこなので過信は禁物。 Ver3.4稼動前に初公開されたときから強そうな使い魔と注目されており、稼動後は予想通り大流行した。 一度下方修正を受け、最大スペックやアーツのダメージを下げたことで、中型ユニットには敵わなくなってきたが 得意の完成速度は変わらず荒らす分には性能が高いため、人獣デッキにおける20荒らし枠として見たときにベルの採用率は高い方である。 当時は流行カードということもあったので、ベルを使わないプレイヤーもベルの対策は考えておかなければならなかった。 ベル対策でコスト10ディフェンダーを多く入れた根本のデッキが増え、対策に巻き込まれた他のコスト20アタッカーが活躍しづらい環境となった。 そしてVer3.406にてエラッタされ、召喚アビリティを剥奪された。 また俗にタワービームと呼ばれる開幕速攻戦法対策のシステムが実装され、開幕に10コスト1枚とベルのみを出し速攻を仕掛け安全な自タワーでホケが高コスト使い魔相当の速度でマナを吸う、通称ホケベルと呼ばれる戦法は幕を閉じた。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 本名はベル・クラネルであり、神族のヘスティアの眷属【ヘスティア・ファミリア】の団長。 ある出来事でLOVAの方で参戦したアイズ・ヴァレンシュタインに、間一髪で助けられ彼女に追いつきたいという 強い意志により【憧憬一途】という成長に影響する史上初のレアスキルを発現。だが、ヘスティアによって【憧憬一途】は隠蔽されベル自身はこのスキルの事は知らない。 覚醒・超覚醒のコストを下げるのは早熟成長という意味としては理に適っている。 【未完の少年】はランクアップした際に付けられる神々により与えられる二つ名。本人は普通の二つ名と思っているが一部の二つ名以外は基本的に痛すぎる二つ名が多い。だが子供達には好評である。 【英雄の一撃】はスキル【英雄願望】の効果により、圧倒的な力の不条理に対してたった一つのちっぽけな力で逆らう一撃。 使用するのにチャージが必要となるためATKが一定値にならなければ使用できないのはその条件からだと思われる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 具体的なプレイヤー人口までは思い出せないけど、体感的にはホケベル時代でこのゲームの人口一気に減ったイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-24 05 06 43) 名前 コメント
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09 7/2判明分までの情報を表に反映記載。『混沌からの回帰』初登場の特殊技効果は、ほぼそのまま文章記載。既存特殊技は要約。 -- (HerMit) 2009-07-04 13 12 04 ベビーモス× → ベヒーモス〇 と思われます -- (名無しさん) 2009-07-06 10 19 04 新使い魔「ストリガ」と新特殊能力追加(種族は現段階 未判明)。「だいだらぼっち」のレアカード情報追記。 -- (HerMit) 2009-07-08 01 20 13 PRダンピが付いてるオヒブクって皆さん買いますか? -- (山こう) 2009-07-08 20 41 58 ↑そういうのは他所でやってくれ -- (名無しさん) 2009-07-09 18 43 49 ストリガは一体どの種族なのだろう。スペシャル的に獣・海は除外されそうだけど・・・魔種っぽい? -- (名無しさん) 2009-07-09 22 56 16 ↑しかし魔種であの特殊は少々難ありじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-10 22 31 35 一応ローマ神話的にはハーピーやセイレーンの様な鳥女で描かれているみたいだが一説には魔女ってのもあるんだよな〜。小説に出てきたウィッチと対峙した魔女かな? -- (名無しさん) 2009-07-10 23 03 58 今度こそ【】死神が来て欲しい(●Λ●) -- (名無しさん) 2009-07-10 23 07 09 ストリガって吸血するらしいね。不死? 鳥っていうとどうしてもハーピー→超獣をイメージしちゃうけど -- (名無しさん) 2009-07-11 06 51 44 ぶっちゃけスクエニは神話に基づいてたりオリジナルだったりで使い魔の名前だけじゃ種族が予想しにくい(;´д`) -- (名無しさん) 2009-07-11 10 20 09 ストリガ=不死に一票 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 33 29 今回の追加枚数は40枚かなぁ? -- (名無しさん) 2009-07-13 08 44 12 ストリガはハーピーのコンパチっぽいから鳥獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 00 47 別にコンパチだからって種族も合わせる必要はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 11 07 01 ケルピーはユニコーンのコンパチだし -- (名無しさん) 2009-07-13 12 17 07 タールマン、蛮酒と入れ換えようっと。 -- (名無しさん) 2009-07-14 12 55 22 猿田彦ってなんのために出てきたんだろうね? -- (名無しさん) 2009-07-17 21 50 44 ↑ 「10コス4速雷攻が欲しいけどユニコーンだとスペックがいまいち」って人の為じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 11 46 ↑失礼、ユニコーンは3速でした -- (名無しさん) 2009-07-18 10 40 14 いい加減亜人にランスロットとか伝説系の使い魔がきてほしい・・ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 24 04 ↑↑↑主人公が2つの攻撃属性を持つ事によって相手の属性無敵をある程度無視できる、と考えれば同族メタ以外でも活躍の場はある。本体の雷攻はオマケに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 36 19 興味ない このゲームに -- (名無しさん) 2009-07-24 20 37 22 ↑帰れ -- (名無しさん) 2009-07-24 21 13 10 カリオストロはいいとして他は微妙すぐる…。 -- (名無しさん) 2009-07-25 16 10 53 ミラってつよいのか? -- (かかか) 2009-07-25 18 12 39 てゆーか情報あんまりないんだね -- (名無しさん) 2009-07-25 19 02 10 情報ない新レア引いた時の感動は凄まじいが……モノによるか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 37 17 現状、スペックが明らかになってるの見る限り、亜人・不死を中心に強化されるみたいだね・・・。あとは他に追加されるカード次第か・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 22 48 ↑新しい特殊持ちのみ見るなら。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 24 12 スレちがいかもだけど、明日はバージョンアップだけで新カード排出は明後日からって本当? -- (すも) 2009-07-26 16 57 40 その発想は無かった -- (名無しさん) 2009-07-26 17 50 27 地方によっては排出の日が遅れることがあるとかじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 18 40 27 新カード排出してるとこってもうあるの? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 35 26 ↑ある。2ch行ったら? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 12 返答ありがとうm(__)m行ってきます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 09 何か今回のバーウプは酷いな・・・。使い魔は種族ひいきし過ぎ。まぁピンダメ弱体らしいけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 21 45 このwikiに入って来てる情報量を見てもやった人間のいなさが明白 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 18 47 確かに少ないな、ホントに今日は27日か? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 24 16 SNSならだいたい出てるみたいだけどな…やる気のある奴がいないだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-27 14 38 18 新カードの排出率がかなり低いらしいからな。やる気でないのも無理はない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 57 25 ピンダメの弱体化はなさそうですよ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 25 15 なんかタールマンのexcが当たったんだけど -- (名無しさん) 2009-07-27 15 38 12 No.244 超獣 カリュドン -- (名無しさん) 2009-07-27 16 16 35 ↑HP400 ATK40(単数) DEF30 速度4 コスト10 特殊技 フレイムウェポン 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 20 36 ↑何度もすいません。コモンカードでスキルは無しです。こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 25 10 ↑攻撃属性は撃です… 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-07-27 16 27 59 No.282 不死 ブギーマン( HP420 ATK40(撃単数) DEF50 速度2 コスト15 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 30 05 ↑レアリティ:コモン スキル ゲート・サーチ 特殊技 アンデッドキラー 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 33 01 ↑&↑↑↑ 報告乙 追加は42枚らしいからブギーマンが最後のNoだな -- (名無しさん) 2009-07-27 16 34 38 No257 神族C インドラ コスト20 速度4 HP460 ATK55雷単 DEF50 特殊:ヴァジュラの雷光 雷属性ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-27 16 36 26 No.256 神族 カーマ (コモン) HP380 ATK35(光単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル サーチ 特殊技 因果応報 範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 39 49 No.252 神族 サンダーバード (コモン) HP460 ATK45(雷単数) DEF35 速度4 コスト15 スキル 無 特殊技 プラズマウェーブ 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 42 17 No.281 不死 リャナン・シー (コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF65 速度2 コスト20 スキル:ゲート・シールド 特殊技 妖精の贈り物 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 45 12 No.270 海種 ローパー (コモン) HP360 ATK40(闇単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル:シールド 特殊技 放電溶液 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 47 44 No.263 魔種 ストラス -- (名無しさん) 2009-07-27 16 48 49 ↑(コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF40 速度4 コスト15 スキル:サーチ 特殊技 悪魔の宣託 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 50 38 報告乙 インドラはスキル無しで良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 53 05 No.262 魔種 ドッペルゲンガー (レア) HP450 ATK40(光複数) DEF30 速度3 コスト15 スキル:無 特殊技 自虐の権化 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 55 15 とうとう同種狩りが公式に解禁か…悪いとは言わんが種族ごとの弱点って概念があんまり意味無くなったし…終わりが見えた気がする -- (名無しさん) 2009-07-27 17 16 50 報告乙 とりあえず反映。報告者の方には感謝。編集が競合してしまった方、失礼しました。間違いがあれば指摘よろしく。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 18 49 No.275 機甲 アルファード コモン HP 340 ATK35(撃単数) DF 50 速度3 コスト 10 スキル;サーチ 特殊技 急速充填 範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加 -- (カルピ) 2009-07-27 17 27 19 No.274 機甲 【暴走】デネブ (レア) コスト 10 HP 420 ATK 30 光単 DF 35 速度 1 スキル;アルカナ、ゲート、サーチ 特殊技 EMPジェネレーター 味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い -- (カルピ) 2009-07-27 17 37 38 No.243 超獣 パピルサグ (コモン) コスト20 -- (カルピ) 2009-07-27 17 40 27 ↑HP 440 ATK 65 光単 DF 45 速度 3 スキル;ゲート 特殊技 メタルコクーン 自身の防御力を一定時間大幅に上げる。連番で失礼します。 -- (カルピ) 2009-07-27 17 42 55 No250 親族 アズラエル (レア) コスト10 HP420 ATK30 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 56 48 ↑雷単 DF35 速度3 スキル -- (名無しさん) 2009-07-27 17 58 58 ↑ゲート サーチ 特殊技 ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 30 海種 R アクアナイト コスト25 速度4 光複数 -- (イクス) 2009-07-27 18 16 08 ↑攻60 守55 スキルなし 特殊技 背水の陣 -- (イクス) 2009-07-27 18 18 03 ↑ 味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い -- (イクス) 2009-07-27 18 20 18 ↑ HP 400 -- (イクス) 2009-07-27 18 22 27 オートマトン 不死(コモン)コスト10 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 34 15 ↑ HP360 ATK35(単) DEF45 3速 サーチ持ち -- (名無しさん) 2009-07-27 18 35 39 ↑特殊技「バトルサウンド」 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 36 44 ↑通常攻撃属性「撃」、特殊技種類「強化」、カードナンバー「279」、イラストレーター「小城崇志」 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 44 24 アクアナイトの絵師ですが、塚本陽子さんです。 -- (イクス) 2009-07-27 21 29 52 闇複メフィストだけとか… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 06 03 まさかの同種族メタ用特殊技か…。 末恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 22 12 29 魔種No.263 ストラス:速度3です(イラスト「仙田 聡」) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 17 34 カリオストロはカードNo.246、スキル無し、絵師「春乃壱」です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 22 37 ベヒーモスとイエティにさほど差が見えないんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 23 08 28 No.258 セーフリームニル 神族C HP460 ATK25炎単 DEF30 コスト10 速度3 スキル:なし 特殊:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 35 50 ↑特殊技名抜けてました 逃走本能 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 51 機甲種No.273 ミラ イラスト『山宗』 -- (名無しさん) 2009-07-28 00 15 23 今回クロスオーバーはないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 26 26 イラストは 超獣NO.243パビルサグ、超獣NO.244カリュドン、不死NO.281リャナン・シー共に『小城祟志』 神族NO.252サンダーバード『タカヤマ トシアキ』 神族NO.256カーマ、不死NO.278バーバ・ヤーガ共に『Tomatika』 魔種NO.266タールマン『甲壱』 不死ブギーマン『仙田 聡』 カードナンバーでは、【獰猛】ニーズベックはNO.242 シヴァはNO.267です -- (名無しさん) 2009-07-28 13 49 22 No.265 パズズ 魔種C HP400 ATK45炎単 DEF25 コスト10 速度4 スキル;ゲート 特殊技:悪霊の護符 範囲内の味方一体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラスト:Nottsuo -- (名無しさん) 2009-07-28 14 02 07 ↑*7複攻ってところとLv上限かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 25 06 いwwwwwwwwwろwwwwwwwwちwwwwwwがwwwwwwwwいwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 16 40 06 インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16
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長靴をはいた猫 (C) 人獣 021 名前 長靴をはいた猫 コスト 15 種族 人獣 HP - ATK 50 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル ゲート サポートスキル W散スマ 特殊技 スロウガ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべてに攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方・円 複数 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 120[meter] 風の吹くまま、気の向くまま。お次は何処に向かおうかなぁ。 体重 12[kg] 移動力 一晩で山みっつ 生息域 住所不定 性格 義侠心に厚い 信条 ご婦人は大切に 考察 範囲攻撃速度低下(2C) 特殊技は使いやすく、基本値・スキルも悪くない。 撃属性が不足している編成なら問題なく使っていける。 なお同コスト・属性にスキルシールドを持つサーベルタイガーが存在するが、シールド単体ではあまり効果が無いので気にせず好みでこちらを選んでもあまり問題はない。もちろん二体同時に使っても良し。 余談 原作はシャルル・ペローの童話。名作として名高い東映動画のアニメ版では猫の名前がペロだった。 「そう熱くなるなよ」「痛いじゃないか!」など思わずサーセンと言いたくなるボイスが耳に残る。
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黒獅子 (C) 基本情報 名前 黒獅子 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 精霊獣 タイプ ワーライオン HP 450 ATK 50 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<精霊獣>の自ユニット一体につき、DEFが上がる。 超覚醒 エネオブジェアップA 自身の周囲に敵のタワーやアルカナストーンがある場合、ATKが上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/60 覚醒 500 70/80〔0体〕70/130〔4体〕70/150〔5体〕70/155〔6体〕 超覚醒 550 140/150〔0体〕140/200〔4体〕140/220〔5体〕140/225〔6体〕220/225〔6体、アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.2[meter] 人から獣へ、獣から魔獣へ、魔獣から神へ、その心の移り変わりと共に変生を遂げてきた獅子王は、自身の無力さに打ちひしがれていた。結局、彼は、“あの者”を救うことができなかった。戦いの連鎖から解き放つことはできなかった。なんだ、なにが足りなかったのだ…!自身に、世界に、運命に、腹の底から湧き上がる、怒り、怒り、怒り――!!なぜ、私はあの者の手を…!甘かった。温かった。私自身を、あの者を、全ての悪につながる可能性を赦すべきではなかった…!!どのように極小な悪の芽も、悪である限り滅するのみ…一遍残らず、塵一つ残さずに!!獅子王が憤怒の咆哮を上げた時、その理性は完全に獣のそれに食い尽くされ、その体色を漆黒の魔獣へと変貌させた。強き信念を持ち、賢王と呼ばれた彼は、神たる獣人の肉体を備えたまま、再び――闇に堕ちた。 体重 160[kg] パンチ力 無限大 生息域 血臭漂う場所全て 武器 果てなき怒り 怖いもの ある訳がない イラストレーター 猫将軍 考察 タイプ<精霊獣>の中堅ポジション。 タイプの援護でタフさを維持しつつ前線に立つ、といった立ち回りが想定されるアビリティ構成になっている。 タワー戦の中でタイプを避難させてもATKは維持できる等、柔軟な動きが期待される。 その一方で迎撃力には劣るなどの穴も抱えていることに、どこまで影響されるかが問題。 ロロ・ルールー・ロッシュのごく一般的な人獣編成でも精霊獣が集まり超覚醒が非タイプなので、考え方によっては人獣単に入れる事も可能。 キャラクター説明 黒獅子と、過去作に登場している人獣のワーライオン、神族のナラシンハは同一人物である。 この黒獅子はワーライオンが人としての理性を無くし、獣に成り果てた姿であるが、 今回は神族のナラシンハとして進化した後のワーライオンの再「闇堕ち」となっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾
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6-1はドラキュラ、6-2はアスラ、6-3はメタトロンで6-4はノーライフキングとティアマト先程EASYでクリアしてわかったので提供。 -- (崇輝) 2009-10-30 10 56 45 パパンはともかくグレ公はどこいったんだよw -- (名無しさん) 2009-10-30 22 38 04 ティアマトたおせない… 誰かノーマルで倒した人いないか? 倒し方がいまいち分からん -- (名無しさん) 2009-10-31 07 34 28 ティアマトはまず、最初は上方のゲート内に出現する。最初の弱点は炎。 左右のゲートにいる装置を倒すと、落下してくる弾の数を減らせる。左右の アルカナストーン前にある装置を壊すと、回転している長いビーム装置を 移動させなくできる。時間に余裕があれば、せめて2つくらいは壊しておき たい。 アルカナストーンはノーライフキングから引き継ぐので、キング戦で有利に 戦っていればここでも有利に。わざと全滅して帰還し、HP回復に使うのも 有効。単体攻撃できる使い魔多めが吉。速度も早いと尚良し。 -- (名無しさん) 2009-10-31 10 45 48 今回のストーリーはしょぼそうだな・・・ (シナリオ的な意味で) -- (名無しさん) 2009-10-31 23 14 42 ↑↑ありがとあ割りとあっさり勝てたよ 一応倒したPTのしときます ノエル ホワイトマンティス キュリネイア 極楽鳥 ワーム オセロメー 主炎 オセロメーはただの数合わせなので 他のに変えたほうがやりやすいと思います ノーライフキングの5段回目、ティアマトの1回目が、 炎属性なのでどちらかにキュリの技使うと楽です ノーライフキングをタオススメとHP全快するので ティアマトに使った方がいいかもしれません 参考にならないかもしれませんが…w 長文失礼しました -- (名無しさん) 2009-11-01 07 35 58 すんません誤字しまくりだ… タオススメではなく倒すとですw -- (名無しさん) 2009-11-01 07 37 52 ノーライフキングはグレ子と同じ戦法で勝てる。ティアマトは、最初はビームとマップ攻撃を避けつつ一番上に行き、ある程度攻撃したら左に移るのでまたさっきと同じ要領で左へ。HPが危なかったら急いでストックに戻りPTチェンジ。左を攻撃したらそのうち右に移るので、これまた同じ要領で右へ。移動において途中モニュメント?まぁ設置されてるものに出会うと思うから、これはできれば壊しておく。右をやればまた上に移る。この後にレバー移動禁止の即死技をやってくると思うが、リターンゲートが安定、一瞬で回避可能。このあたりでもうティアマトは瀕死だと思うので、同じ要領でさっさと溶かしてあげましょう。 この方法でパーフェクト勝ちしました。 -- (名無しさん) 2009-11-02 09 47 31 お気づきの方もいると思うが、 ノーライフキングはグレ子と同じ順番で弱点がつき、 ティアマトはその逆をたどって、ベリハの最後では撃弱がつく。 最後をあわせるために無理やり魔種になった感じである。 -- (名無しさん) 2009-11-02 15 47 11 あるいみアルカナストーンの最高ブレイカー -- (名無しさん) 2009-11-04 03 54 02 上の攻略は書いた者だが、難易度はノーマルの話だからハード、ベリハも同じ戦法で通用するかは不明。ちなみに神族で新オデンメインでやりました。即死技はまだ見たことないので今度見て検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 12 46 即死技は上から下にレーザーが流れていく技(5面ボスの隙間がない感じ)正直左右いっぱいに広がっても避けれない -- (名無しさん) 2009-11-06 07 00 15 ティアマト、ノーライフの弱点教えてください -- (名無しさん) 2009-11-15 11 10 17 ノーライフキング:属性:撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 ティアマト :属性:炎⇒雷⇒光⇒闇⇒撃 -- (名無しさん) 2009-11-15 11 38 02 ノーマル 6-2のお供たちです。 Aパーティ かまいたち トール 仁王・阿 Bパーティ マーチヘア ドラゴンニュート 仁王・吽 登録お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 01 06 24 ティアマトに剣のOK当たりますよ?ギリギリですが -- (名無しさん) 2009-11-16 10 42 02 ティアマト、ノーライフキングはモードによって弱点が違うんですか? ノーマルに挑戦しようとしてるんですが 上の弱点どうりなら大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-11-16 18 07 21 ↑ノーマルなら↑x4の情報であってると思う -- (名無しさん) 2009-11-16 20 20 43 アスラ攻略において行き詰まったという人は、 思い切って旧ギガスを投入するという手も。 「強制開門」で、封じられたゲートを即時開放、攻撃属性が闇なのでアスラの弱点もつける。 ゲートスキル持ちでもあるので、敵陣深くまでアルカナ制圧に行くついでに相手のゲートを封鎖し、 相手の出撃、制圧を遅らせることも出来る。 実際、自分もコイツを投入したおかげでノーマルは1回でクリア出来ましたw さすが元祖ギガス、ネタだけでは終わらない。 -- (名無しさん) 2009-11-21 00 12 33 ハードのノーライフキング>ティアマトはUS回復なしでした -- (名無しさん) 2009-11-21 00 39 24 今度、6-4を ミネルバ、クロ、ケンタウロス、ドゥルガー、インドラ っていうパーティーで行く予定ですが USは何にしたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-21 12 38 33 ↑ノーマルモードならリターンゲート、何か、キュアオールUでいいと思います。 Ver1のカード(特にケンタウロス)が特殊がたまりにくいのでもう少しVer2のカードを増やしたほうが楽かもです -- (名無しさん) 2009-11-21 14 51 31 6-2のHARDがクリアできません。 まさか風雷コンビより苦戦するとは思ってませんでした。 みなさんはどのような編成で攻略しました? -- (名無しさん) 2009-11-25 07 19 57 ↑トール、ドゥルガー、ミネルバ、セラ天、暗黒騎士(W単スマ)、主闇剣 USサクリ、キュアI、リターンU 最初にゲート封鎖しに御供がバラけるから、アスラともう一匹の御供集中攻撃。 相手のアルカナ削りながらアスラ再出撃したら、とっととアスラ倒。他の御供残して帰還。後は繰り返し。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 03 27 ↑メタトロンも同じ様な感じでクリア出来ます。 最初に施設封印に行く御供放置して二匹を速攻で倒すと殆どHP減らない筈なんで、Bpt出撃する前に真ん中のアルカナ削りながら迎撃。Bptはセラ天の回復使いながら殲滅出来る筈。 -- (名無しさん) 2009-11-26 02 10 02 ↑ありがとうございます 戦い方を参考に編成を変えてみたら とりあえずHARDクリアできました。 -- (名無しさん) 2009-11-27 03 52 32 HARD、ノーライフ→ティアマトのHP持ち越し。 二桁まで減ってた使い魔がHP230まで回復したんで、恐らく150〜200回復じゃ無いかと。 それと十字のモニュメントですが、ティアマトに張り付いてスマッシュしてる間完全に当たらない場所が3か所ともありますね。 多分真正面辺りじゃ無いかと。 お陰でめちゃめちゃ楽に倒せましたが。 -- (名無しさん) 2009-11-27 23 04 05 6-2・6-3ノーマル同一PTで圧勝したので報告だけ。 リヴァ(旧)・エキドナ・ヤクシニー・水虎・海坊主(コスト余り) やることは中央アルカナへ行ってアスラ(メタトロン)とお伴を抹殺、戻ってくる使い魔をつぶして帰還するだけ。 トールが雷なので優先的に落としさえすれば溶かし放題。 メタトロンも似たような感じ。 あとはNORMALノーライフ→ティアマトはダメ祭が良い イフリートとかLvため放題で超強かった あと、5回目に倒す際は戻ってでも必ず4人PTを維持するべき -- (名無しさん) 2009-11-29 15 50 10 ベリハ6‐3敵アルカナ上にセラの天使×3 開門ギガスの真価が発揮される。 -- (名無しさん) 2009-12-06 01 35 48 前々から気になってたんだけど、6-4-2の説明文に 「真のBOSS。その正体はストーリモードで。」って書いてあるのに 上に名前ティアマトって書いてあるってどうなの? そこも?とかでいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-13 17 51 09 ↑別にいいんじゃないかな。名前だけじゃ正体はわからないでしょ。一番上に名前記載してないんだし。 -- (名無しさん) 2009-12-14 02 45 56 誰かハードの6-4クリアした編成を教えてくれませんか。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 05 10 ↑自分は ホワイトマンティス、ドゥルガー、ミネルバ、ケンタウロス(Ⅰ)、シャドウナイト(Ⅰ) US サクリ、リターンⅠ、キュアU でクリアしました。参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 22 49 11 助かります。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-12-15 12 50 29 ノーマルドラキュラの使い魔情報が無かったので書き込みます。 APT センギア、モルガン、ブラウニーBPT 死神、ヴァンパイア、ザントマン なんというか、?でのハード愛染を彷彿させる編成だよ…。 -- (名無しさん) 2009-12-16 16 39 58 アスラは基本闇PTでWアルカナ持ちとWシールド持ち入れとけば余裕だな 最優先でアスラを死滅させて後はアルカナ割りを邪魔する奴だけ倒しながら割る USは施設の回復より、一回もゲートに戻らないで済むような構成がいい -- (名無しさん) 2009-12-21 23 51 03 ティアマトって弱点付加効くんだな ってか他のBOSSにも効いたのか? だとしたら俺はなんて要らぬ努力をしてたんだ -- (名無しさん) 2009-12-22 01 08 10 ベリハノーライフキング倒しましたので報告です。 酒呑童子 ストラス バイコーン フェアリー ワーム 暗黒騎士 USリターン キュアI クロノU ベリハ風雷神戦と同じパーティでした。 ノーライフキング戦は残り60カウント残して倒すのがクリアのコツです。 ティアマト戦は全滅するタイミングを計算するのがポイントです。 噂で聞いたんですが、ベリハ称号って全国で100人チョイしか持ってないってホントかな? -- (名無しさん) 2010-01-01 00 56 29 おそらく嘘 というか、んなわけない 付けてる人は少ないけどね -- (名無しさん) 2010-01-19 02 09 33 ベリハ6-4クリアしたので報告しときます。 APT メタトロン ドゥルガー エルフ(I) BPT ワーム チェシャ猫 フライングヘッド(I) 主炎片手斧4速 種族人獣以外(ノーキンの最後の属性が炎のため) US リタゲ クロノI キュアU デッキコンセプトはATKダウンで死ななきゃ勝手に勝てるです。 ノーライフキング戦は属性の関係上毎ターンパーティーを入れ替えます。 真ん中から1回動いた場所で戦闘すれば外野の玉の攻撃はまずあたりません。 USを全く使わず石もパーフェクトで残り60カウントくらいで突破できます。 ティアマト戦はAPTからスタートするのでキュアUを使ってできるだけ削ります。 接近しても特殊でティアマトのATKは80くらいになるので簡単には死にません。 4速なので落ちてくる岩?は余裕を持って避けられます(てか避けましょう)。 モニュメントはガン無視、基本エクセ帰還です。 自分は残り10カウント以上残して突破できました。 ATKダウンのおかげで死なないのですごく簡単にクリアできます。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-27 02 39 52 6-1ドラキュラ戦のハード使い魔は、 APT ブラウニー・センギアの吸血魔・モルガン BPT ザントマン・ドラゴンゾンビ・スカルドラゴン でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 10 56 6-1メタトロン戦のハード使い魔は、 APT ミネルバ、バハムート、オーディン BPT 神龍、サルカンヴォル、ゴリアテ でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 14 08 ↑まちがいました、6-3メタトロンが正しいです。すいません。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 17 12 今更ながらドラキュラは通常カードと比べて特殊のダメージ、吸収が大幅に増加してある -- (名無しさん) 2010-03-30 19 11 00 ベリハ6-4クリアしたのでデッキを…。 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、クァール(ver1)、チェシャ猫 メタトロン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU ノーライフキングラストが炎ときついので倒す寸前でキュアU使用。 リターンゲートは即死回避のため温存。 クロノフリーズはモニュメントが邪魔にならない位置に来たら使用して止める。 ティアマトの攻撃は痛くはないけどノエル式落下物が痛いので確実に避けること。 攻撃する時は攻撃ダウン又は防御ダウンさせると楽になります。 6枚編成なので時間がやばいと思えば全滅するのも手です。 残りカウント18で突破なのでノーライフキング戦で ボコボコにされなければいける気がします。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 37 28
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C ミューン 最終更新日時 2018年10月31日 (水) 20時38分52秒 基本情報 名前 ミューン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルラウネ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号 アビリティ 召喚 モノPSYマナバースト デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がる。ただし、自身が一定回数マナ吸収でマナを入手すると、精神力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 10 10 100 デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき 10 10 10 7回マナ吸収をした後 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 モノPSYマナバースト 5回マナ吸収するとPSY-100→7回マナ吸収するとPSY-90 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→ +70 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:019/019EV 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] かつての仲間 マルグリッド 性格 恋をしたら命がけ 視力 あまりよくない 恋した相手 マンドラゴラのミョーン イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) きゅ~~あたし 恋しちゃいましたわぁ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はぁ……あの殿方はいずこ……ですわぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 長い話になりますわ――そう、それは小さな球根の頃から、いつかあったらいいなと夢見てきた運命的な出会いでした。住んでいた森に突然現れた、世界を救う勇者の一団。その一人であるあの殿方――とても美しいその姿を一目見た瞬間に、あたしは恋に落ちちゃったんです。そしてあのつぶらな瞳と目を合わせた時にわかっちゃいました。彼もまた、あたしに興味を持ってくれてるんだって……。……けれど、その後すぐにあたしは魔女の女の子にさらわれて、彼と離れ離れになってしまったんです。その後は、その子と一緒に世界を巡り、やはり世界を救うために旅をしたのですわ。その旅を続けていれば、きっとまた彼に会えるんじゃないかって……。けど、いつまでたっても彼と会うことはできませんでした。そして、旅の空を見上げて思っちゃったんです。こんな風に、彼と一緒に色々な所に行って、一緒の景色を見て、一緒の時を過ごしたい――そう思ったら、いてもたってもいられず、あたし、あの子の元を旅立ってたんですわ。そうしてたどり着いたこの世界――見知らぬ土地、見知らぬ風景、見知らぬ人々。当然不安でいっぱいでした。けど、なんていうんでしょうね、予感――みたいなものが葉っぱをゆさゆさゆらしてしかたなくて。そうしたら――うふふ。やっぱり、あたしたちは運命の糸で結ばれていたんですわ。本当に、彼に会えたんです!一目でわかりました。滑らかで透き通るように白いお肌、すらりと伸びた2本の足に、青々と頭に茂った艶と張りのある葉――あれから長い時が経ちがましたが、忘れもしません。静かに寝転ぶその様はまさにあの方でしたわ。彼は小さな家の軒先に、涼し気に寝転んでいました。他にも見たことのない多くの妖精たちがすぐそばの箱の中で眠っていました。今思うと、あの子たちも、みんなあの近くにいた「大男」に“閉じ込められて”いたのかもしれません。助けなきゃ――すぐにそう思ったんです。あとは無我夢中でした。あたしは「大男」の前に飛び出して、箱に飛び込み、彼を抱えて連れ出しました。彼ったら……ふふ、久しぶりにあったというのに、何も言わずにあたしに身を任せ、自分の葉であたし葉にそっと優しく触れてくれたんですよ?あたしは彼が受け入れてくれたことを感じました。でも………彼、その後ピクリとも動かないんです。まるで何かの呪いにかけられたように。――そう、きっとあの「大男」は悪い魔法使いで、彼は何かの魔法をかけられているに違いないのですわ。だからロード様、どうか私と一緒に、あの「ヤオヤ」なる魔法使いを懲らしめてくださいませですわ! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-015 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] 群生地 湿度の高い森 このお花 ミョーン様のもの この葉っぱ ミョーン様のもの この根っこ ミョーン様のもの イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの瞳に ばたんきゅ~ですわぁ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) あれから幾日か経ちましたが、彼はいまだにピクリとも動いてはくれませんわ……。ロード様は困ったような笑みを浮かべるだけで何も教えてくださりませんでした。もしかしたらあの「ヤオヤ」に、ロード様ですらとても口にはできない程の恐ろしい呪いをかけられたのではないかと、気が気じゃありませんわ……。それでも、彼が目を覚ましてくれるまで、あたしはいつまでも待ちますわ。今のあたしにできることは、寂しくないようにこうして添い寝をしたり、なんだったらこっそりお体をさすってさしあげ――――いえいえいえいえダメですわ! あたしったら、はしたないですわ!…………でも彼が目を覚ましたら、恥ずかしくてこんな大胆なことなんてできないし……今だけ……ちょっとだけ……。≪サス………サスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサス≫ふぅ――あらら? なんだか彼、心なしかお肌のツヤやハリが落ちてシワがあちこちに……まるで少しお年を召されたかのような………………は!? お年!?い、いけませんわ! このまま放っておいたら彼がしわしわよぼよぼのおじい様になってしまいますわ! まちがいない……やっぱり彼には、何か悪い呪いがかかってるのですわ!!え~い! こうなったらあたしの手で、一刻も早く呪いを解いてさしあげなきゃですわ!でもどうしたらいいのか……呪い……呪いを解くといえば…………あ!!たしか――前の旅の時に読んでもらった『しらゆき』だが『ゆきひめ』だかいう人間の本に、何かで呪いが消えたとあった気が……こう、なんか「――ッス」みたいな……≪サス≫……「オス」……う~ん……≪サスサス≫……「チィ~ス」………≪サッス≫…「キッス」………はっ!! そう、それ!! 『キッス』ですわ!!でも………………………………………………………『キッス』とは何なのかしら?たしかあの時もマルグリッドに聞いてみたけれど、あの子ったら顔をまっ赤にして「野菜がそんなこと知る必要はないの!」なんて言うだけで教えてくれませんでしたし……。あ~~ん、誰か~~~!! あたしに『キッス』を教えてくださいまし~~~!!≪……サス≫ セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 キュウン…わたし、コイしちゃいましたワァァ… 通常攻撃 タワー制圧 あの方が住む世界をお守りするのですわ ストーン破壊 死滅 あなたの瞳に バタンキュウ…ですわ~~ サポート(Ver4.0) 恋のお邪魔ですわ! サポート(Ver4.1) きゃほ~!ですわ~ + EVR EVR 召喚 通常攻撃 あなたじゃないですわ!! タワー制圧 愛しいマンドラゴラのあのお方 今どこで戦っておられるのでしょう…? ストーン破壊 死滅 サポート ミョーン様ぁ~ 考察 登録デッキが全て魔種の場合、PSYがプラスされ10コストでは破格のPSY100となる。 開幕タワー制圧短縮・主フリック処理・マナ回収加速など魔種単の序盤展開を様々な面で助ける、魔種単編成を特徴づける根元使い魔。PSY100はマナヘイストより早い。 また、PSY100は、フリックで敵ロードを無力化し続ける事が出来る。 さすがにアルテミスやシスルは厳しいが、マウィオング、ベドラム、PSYアップを付けていないフェニックスであればミューンだけで対応できてしまうことも。 自身で35マナ稼ぐまでは恐るべき根元フリッカーといえる。 ただ、魔種単体の時のみPSYが上昇するので、他種族の優秀な使い魔を入れられなくなってしまうが、それでも序盤の展開は非常に速くなる。 また一度死滅すれば再度PSY100で再召喚されるので、試合後半は重要な石割要員としての役割も持つ。 デッキ完成時にガス欠状態ならば早めに死滅しそうな場所に投げて再召喚を狙いたい(キル系アビリティには注意) 余談だがPSY100状態だとミニマップのアイコンが他の根元より大きく表示されるようになってしまった。恐るべし大根 キャラクター説明 マンドレイクの殿方(恐らく3にいたミョーン※当時、大根とあだ名されていた)に惚れているアルラウネ。 アルラウネといえば、花びらから女性の上半身が生えている妖精というのが一般的だが 彼女はマンドレイクの雌みたいな風貌をしている。 引っこ抜くと悲鳴をあげるのは向こうと同じだが、どうやら彼女の悲鳴は向こうと違って致命傷にはならない模様。 地味に1からの復活で、「偉大なる魔女」の仲間であった。 本人は「さらわれたけど旅をしていればいつしかミョーンと再会できる」と思ってたらしいが、一向に出会えず。 それでもミョーンへの想いが忘れられず魔女たちの元を去り、そして現実世界で「大根」を見つけて…。 ちなみに視力は悪いらしいが、マルグリットの事は「かつての仲間」と思っているらしい。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PSYの上昇値は+40です。 5回マナを貯めるとPSYが1になりました。 -- 名無しさん (2017-07-16 06 57 22) すみません低価値はなんか違うみたいです -- 名無しさん (2017-07-16 07 02 40) 回数は分かりませんがPSYは1になるであっていると思います -- 名無しさん (2017-07-26 11 03 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 「偉大なる魔女」の仲間なら他にヤガ、酒呑童子、クールマ(遭遇?)がいますよー。 -- 名無しさん (2017-09-13 06 33 10) 大根はミョーンなのかミューンなのか・・・キャラ説明に混在してね?(それでもミューンへの想いが忘れられず彼女たちの元をさり) -- 名無しさん (2017-11-28 18 14 55) 名前 コメント
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パラディン(UC) No 010 名前 パラディン コスト 20 種族 人獣 HP 470 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル サーチ サポートスキル Wレジスト 特殊技 ランパート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.80[meter] 生まれ育った城塞都市を出立して、彼が何よりも驚いたことは、人々の心の荒みようだった。魔獣に襲われる人々を身を呈して助けたことは何度もある。しかし助けた人々の多くは、肩で息つく彼に、卑屈で執拗な物乞いをし、それが叶わぬとなると激しい悪態に変じた。「救うなら、責任を持て! 中途半端に、生かすな!」感謝を求めているわけではない。だが、少し、悲しかった。 体重 75[kg] 大事なもの 信仰 目的 人類の救済、保護 装備 ミスリル銀製 性格 世間しらず 考察 全体DEF上昇(人獣DEF+40、他種族+20、2C) 【+40は弱点を突かれなければ20ダメージ、突かれているなら24ダメージ軽減】 サポートスキルにWレジストと、DEFの低い人獣には貴重な自身も含めたDEF強化を持つ防御主体の使い魔。 自身もVer2.0時点では人獣最大のDEFの持ち主なので壁役に最適。 3速でこれ1枚では炎25コス以上がデフォ(ver2.0現在)の不死が辛いことが問題か。 ヴィゾフニルを入れるか腕でカバーしよう。 余談 ヒロアキ氏の描く PR版 も存在する。 また彼のフレーバーテキストは、ノーマルVer・PRVer・プレイングガイドVerの3種類がある。 プレイングガイドVerはボツ原稿だろうか?